- 厂商:深圳市阿飞卡科技有限公司
- 包名:com.cxgame.zscwmw
- 版本:v1.3.60
- MD5值:703fe5f506bca7083aa83b1b54781fa3
转生成为魔物是一款休闲放置类手游,玩家在游戏中可以召唤各种魔物进行战斗,通过不断的冒险和升级来强化自己的队伍。游戏以一个魔物横行的世界为背景,玩家需要通过转生成为各种强大的魔物来应对挑战。玩家可以召唤和培养各种魔物,每个魔物都有其独特的技能和属性,增加了游戏的多样性和策略性。
游戏攻略
转生成为魔物阵容搭配及关卡的推进
先放一张毕业阵容图
如下图:
毕业(7500关)最低需要
一转幼体蜘蛛子(10星最优)
三转矮人王(10星)
三转骷髅骑士(10星)
一转魅惑女妖(10星最优)
二转裂开猫(至少8星,神器带攻击属性)
(一转是为了方便拖动)
目前最快打到6000关需要29天,阵容即为上面阵容。这样培养成本与压力是最低的,速度也是最快,而且直接养成无弯路,目测新关卡还能继续用!
国庆刚刚开放6000-7000关,矮人王依旧坚挺可以抗很久,用裂开猫做输出感觉实质上游戏难度并未增加多少,但明显感觉其他刺客的输出会越来越乏力,因此用裂开猫推关只要能打到6000.过7000只是时间问题。
7000-7500并未感觉有难度提升。
下面进入进度讲解
1、开局:1-850关
由于现在神话获取难度降低,我们没必要再耗费心思培养橙色的刺客(精灵王)了,开局可以用蓝色精灵弓箭手作为主c,由于品质低,获取容易,升星快,而且魔物带有百分比扣血技能,前期十分舒服!
我们拿两个自选传说直接选矮人王。可以通过卡善的方式(主页祭坛篇有卡善方法)获取恶的矮人,直接开启祭坛生娃,最快速度搞到四星,在这之前,我们阵容里只要保证有矮人(盾),用好兽人酒馆快速升级矮人王还是可以在前面孤军奋战的,后面通过招募获取精灵弓箭手可以放进阵容当c,高星级带来的加成让他低级别也能打伤害 。
有精灵王、冥神、当然也可以放进去先用一用,前面都是凑数的,用谁无所谓,只要别把资源浪费在他们身上即可。
提到的魔物图片如下:
通过850关后我们解锁了极品装备,大概两天到三就可以凑齐满级极品装备,对战力有一个中等幅度的提升,而且获取钻石越来越多,大量的抽卡会让精灵弓箭手星级逐渐高于其他魔物。进入下一阶段~开始筹备阵容雏形
2、851-3000关
上图是符合实际的最佳阵容,这里注意站位,蜘蛛子放在一号位过图概率更大(更容易控制boss)
最低通过要求如下:
矮人王3000级(平均5星,最低4星)
骷髅骑士3000级(平均6星,最低4星)
精灵弓箭手3000级(平均7星,最低6星)
幼体蜘蛛子3000级(平均6星,最低3星)
一般情况有这四个就可以过,是最低配置了,战力的话目前最低通过战力为1.6m,平均在2-2.5m之间。
a、精灵弓箭手可以用四星以上的裂开猫代替,注意裂开猫四星之前不要上阵。
b、也可以用四星冥神代替,因为目前冥神会在后期乏力,不建议升到五星以上,根据关卡怪物减伤的提高,冥神百分比扣血技能逐步失效导致3500关后输出明显跟不上了,4000关就完全打不动了,止步于此。即使星级高,在7000关三转1m攻击的冥神伤害都降到了可怜的100k,暴击也才250k,同档裂开猫是冥神输出的8-10倍。ps:曾经靠爆伤的九星冥神嘎嘎乱杀的时代已经结束,包里的十星冥神变成了典藏品~
c、精灵弓箭手还可以用五星幽冥精灵王代替,精灵王同冥神,不建议过于培养,不排除有些小可爱抽不到弓箭手~所以精灵王纳入替补,但仅止步于3000关。(虽然8星+也可到4000但不如培养精灵弓箭手又快又省资源)
需要注意的是,有极个别关卡会有暴君主宰、癞蛤蟆王、死神木乃伊、黑暗祭司等输出夸张的boss,这时候我们可以用蜘蛛子的精神混乱对boss进行控制,这样就解决了最大的威胁,提高通过概率。
所以总结一下:现在基本上过渡时期就会用弓箭手了,大部分玩家都是在弓箭手七星的时候过了3000并换上了猫。
我开小号玩运气比较好在第六天出了恶3裂开猫。阵容大概第八天满级,阵容为:4星矮子+5星弓箭手+2星蜘蛛子+4星骷髅骑士+三星魅惑女妖,关卡进度为900左右。(此时裂开猫正在生娃)
又花了两天搞好装备,到第10天磨进度也打到了1500左右,在第10天拿出了五星裂开猫换下了六星精灵弓箭手,肝了一天一夜在第11天直接通关3000.塔还在1000多点。后面又花了三天过塔,过程实在是让我在也不愿意玩小号了!(塔的难度比关卡稍高,怪物特点是攻高防低,全靠盾开技能抗伤害,一般会落后关卡500左右,但只要肝一点也可以追上)
3、3000-4000关
很多玩家过了关卡和巅峰塔3000之后甚至还没有猫,我们依旧可以用上图阵容磨,但精灵弓箭手要升10星,慢慢打也可以过4000.不过相当吃力,有裂开猫6星后就可以继续推进。
这里不转生大概只能打到3500左右,转生后魔物可以再升1000级,而且可手拖,下图为手拖推关卡占位方法参考:
理由是,后面关卡大概率boss会从右下角出这样可以直接群殴boss,蜘蛛子也可以第一时间进行控制,而且盾的靠外放置会第一时间吸引敌人,更好的保护后排。
其他情况可自行随机应变,技巧不过多赘述,因为思路不变,都是先手控制boss并且盾吸引仇恨。
推塔手拖占位方法:
假装一下这是巅峰塔的图,只要手拖蜘蛛子到boss脸上控制即可,需要注意的是手不要太快,先让他们反应一会,盾吸到仇恨再拉蜘蛛子,不然太快会拉过去被群殴死~
还要注意弓箭手的占位在前面是为了更快输出,但有时候也会被优先攻击,需要玩家根据情况把他位置变换,让他能够安全输出!
4、4000-5500关
从这里开始没有裂开猫基本上玩不动了,就需要用6-7星裂开猫进行输出,因为有些关卡boss是魔螃蟹或者美杜莎,回血技能变态,刺客输出不够的话根本打不死,就会卡关,这才是真正意义上的卡关(其他时候大部分都是过关概率小,但总归有希望的)。
魅惑女妖作为廉价奶妈还是很好用的,大量回血可以让前排更坚挺,给刺客争取输出时间。
补充:七星猫要着手把羁绊凑齐了,变异棉花兔、呼噜猪、抖腿汪用十来天搞到五星,后期也可以把他们用作猫升十星的材料,不会亏的。
5、5500-7500关
这里矮人最好已经三转了,不然真的扛不住,骷髅完全看运气,面板不太给力了,完全因为技能概率高我们才把他留在阵容里。
刺客就是要用老生常谈的八星猫,但一般到这里的玩家也差不多猫都10星了,后面就是砍瓜切菜,猫无视免伤,不会有伤害衰减。
40-60天通关都算是很快的了,可拥有一只十星神话裂开猫。
上面都是我根据自己的体会和理解难度和魔物升星进度分的关卡阶段,大家看完是不是发现我们并不需要那些看起来很厉害的龙神、抖腿汪、胖胖鱼、西翁熊之类。
原因就是进度问题,我们祭坛同时只可以生4个娃,一天就12个,肯定要给收益最大的裂开猫,其他都通过招募获取,这样很快就全阵容十星了,如果我们同时培养2个神话,会导致我们在一个月时间可能只有一只七星龙和七星猫,推关相当费劲,比起十星矮子,只有八星以上龙才值得代替,而且我们的猫也落后了一星,推关难度增加。以此类推,培养越多神话进度越慢,人家后面早通关早吃资源再养成神话的进度会越来越快,而你却被大量资源的要求限制在低级关卡,收益也低,会被人家越甩越远,还要被游戏难度折磨更久,因此很多玩家的游戏难度都是自己给自己带来的。
游戏特色
1、【自由搭配】有着很多的队伍可以选择的,根据自己拥有的角色来进行更换和搭配吧;
2、【策略战斗】策略塔防的玩法还是很不错的,将传统的玩法融入到了策略对战中;
3、【特效精美】舒适的画面和特效会给你不错的体验,每个技能的特效都很华丽炫酷;
4、【随意收集】各种各样的角色等待着你去收集的,努力的让自己集齐全部的角色吧;
5、【武器多样】武器的种类也是比较多样的,可以自由的选择搭配,发挥出最强力量。
更新日志
v1.3.60版本
1.修复BUG若干
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