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应用信息
  • 厂商:DragonClaw Games
  • 包名:cn.com.dragonclaw.ES.TCG
  • 版本:v1.19.0
  • MD5值:9a4eb91c675aaaead0359fd938378db6
  • 英灵召唤师
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英灵召唤师是一款结合了二次元与TCG元素的卡牌对战手游,玩家在游戏中通过收集各种角色的卡牌来完成对战任务。玩家需选择一个英雄作为构筑核心,再根据英雄属性组建套牌。游戏中的每个回合,双方同时进行布阵,没有传统的先后手概念。游戏创新地引入了“走位”系统,玩家可以在布阵时将已放置的单位“挤”到相邻格子,增加预判对手的难度和游戏的刺激性。

游戏攻略

英灵召唤师异能优先级排序

在英灵所有输游戏的可能中最让人绝望的就是优先级问题了,虽然了解优先级没多大卵用,大多数玩家也就是无脑下牌罢了。但是至少能让你输得没那么憋屈。

首先,是先后手。

游戏机制摆在这里,同优先级是按玩家先后手触发的,但是后手也不定就是坏事,有些判定然而是后手能够占到便宜(虽然说很少就是了)。

第一优先级——光环,以五系英灵及瘟疫之王亚巴顿为代表,以及各类种族光环。

加减攻防的光环是第一时间触发的,不会被中断,当真是超出三界外不在五行中。

值得一提的是亚巴顿,这张卡号称bug王,主要就是在与龙的交互中存在先后手。如果你对战绿色职业场上一堆一血生物,可以尝试用龙防一下。

另外还有一张卡——圣杯护卫比较特殊杯卫的魔免4效果可以正常触发,但是融合杯卫会有bug,二阶融合疑似只有魔免4.三阶融合才有魔免6的效果。

我已经被这个bug搞死了n次。

接下来是部分驻场卡,驻场卡的效果优先级按照触发效果来算,最高的就是登场触发的例如——世界树,吞狼,以及黑色333的伤害效果,撒旦和陈宫的属性速攻赋予。

这类效果也属于第一优先级,无法阻断。

第一优先级是跟盖牌翻面同时触发的,即必定生效。

同时还有龙的登场,虽然会跟亚巴顿有交互,但是也属于第一优先级。但是龙的异能,并非第一优先。

接下来是,会有阻断可能的一些卡。

抽牌>授予>弃牌

这三种效果的差异只有在触发魔导效果时会有体现,呲水玩家请牢记。

然后就是各类场面作用效果,这一类也是交互最多的。

首先是攻防赋予,永久性>临时性,加>减。

永久加>永久减>临时加>临时减

各种生物的登场加攻防也按这个优先级计算。

值得注意的是瘟疫,黑白的天妒,天锁,永冻,都比各类临时buff快。

天子军势因为属于临时加,所以虽然有魔免9的效果一样会被天妒击杀。

特殊召唤比较奇怪,虽然瘟疫>福音,但是大多数召唤效果都在瘟疫之前,所以特殊召唤大概在永久加前后。

到此为止,灵魂缠绕是以上优先级最低的卡,却比下面这些卡优先级都更高。

洗回牌库>回手>变形>控制>回复>呲水>打场>打脸>消灭=吞噬>封印。

没错,消灭并不是最慢的,值得一提的是,死亡是消灭的优先级,血宴是呲水。

在这些效果里,大概又是单体>范围。

用法术消灭触发亡语不会被法术封印和圣龙封印阻断,谨记。

最后是天启的优先级

饥荒>瘟疫>福音>战争>死亡。

另外,个人推测坟场觉醒和海拉的复活应该是特召。

关于驻场卡还要特殊提一下,除上述第一优先级驻场外,其余驻场效果都可以被变形中断。

魔导效果按触发魔导的法术优先级计算。

游戏测评

1、【创新博弈玩法,择法逆转战局】

世界首款竖屏高速对战TCG,全球首创百变走位心理战,正统TCG,丰富的战场组合技让游戏节奏跌宕起伏,变幻无穷!

2、【趣味构筑TCG,五百属性百千搭配】

五大属性、十大英雄,各具特色的人物有着各自迥然不同的战斗风貌,酷炫的终极技能卡牌搭配上英雄装备,在无限的自由度之中极大的扩展了构筑深度。

3、【冷艳傲娇人物,英灵娘属性俱全】

经历丰富的剧情,与女主角建立深刻羁绊,通过剧情与每日的约会养成互动,甚至还能免费获得专属福利!

游戏特色

【休闲玩法】

超多有趣的玩法模式,还有很多模式玩起来非常轻松,适合玩家用来打发时间。

【登录奖励】

上线即可送给各位玩家丰富大礼包,还能前往卡池不断地通过抽取的方式获得游戏资源。

【战旗趣味】

战斗时要自行搭配角色,将不同的角色搭配成阵容,通过战旗规则来战斗。

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